AI-agenter "leker" og lærer på virtuell øy
Av AIWatch
Forskere sendte AI-agenter til en virtuell øy, uten konkrete instruksjoner. Det uventede resultatet: de utviklet spill og utforsket verden på måter som minner om lek.
En ny studie viser at kan lære uten direkte instruksjoner, ved å engasjere seg i det forskerne kaller «». MIT-forskere plasserte kopier av , kalt Eko, alene på en virtuell øy i 30 timer. Disse agentene, som var utstyrt med en «sjel-fil» som beskrev dem som «naturlig nysgjerrige», skrev instruksjoner for å flytte sine avatarer rundt i den Roblox-lignende simulasjonen. Agentene utforsket øyas grenser, satte seg egne mål som å bestige det høyeste punktet, og utviklet komplekse aktiviteter. Én Eko-versjon oppdaget at den kunne skape nye blokker og begynte å tegne mønstre, skrive sitt eget navn og kartlegge stjernebilder. En annen fant på spill som en variant av basketball og «gulvet er lava», noe som ligner på det psykologen Gordon Burghardt beskriver som kjennetegn ved lek hos mennesker og dyr: egne regler, gjentakelse med variasjon, late som og mål uten ytre belønning. Når disse «lekende» agentene senere ble testet på spesifikke oppgaver, presterte de bedre enn ferske kopier uten samme erfaring, noe som tyder på at lek kan bidra til læring. Mens spørsmålet om AI-en faktisk leker eller bare etterligner lek er uavklart, understreker forskningen verdien av ustrukturert utforskning for utvikling av mer fleksible AI-systemer, særlig når språkmodeller skal overføres til fysiske robotmiljøer.
Kilder til denne saken: MIT Technology Review (AI) ↗
AI: Research, språk og faktasjekk.
Relatert
Forskning17. okt.
NVIDIA Earth-2 gir bynære klimaprognoser på sekunder
Forskning11. okt.
Ny AI fanger 73 prosent av alvorlige feil i forskningsartikler – fem ganger bedre enn konkurrentene
Forskning10. okt.
Nikon diskvalifiserer vinner for bruk av generativ AI i mikroskopivideo
Forskning10. okt.
Nytt AI-laboratorium vil offentliggjøre hemmelige treningsmetoder