Bain & Co: AI forsterker spillselskapenes fokus på én type spillere
Av AIWatch
Ny forskning viser at fokusert spillutvikling gir kommersiell suksess, og AI er et verktøy som kan forsterke denne strategien. Gamere er også mer åpne for AI i spillutvikling enn før.
Spillbransjen ser økt kommersiell suksess når selskaper velger å målrette spillene sine mot en spesifikk spillertype, ifølge Bain & Companys årlige spillrapport. 83 prosent av fokuserte spill lansert siden 2023 var kommersielt vellykkede, mot kun 50 prosent av mindre målrettede titler. Dette gjelder selv om de fleste gamere foretrekker kjente spill eller oppfølgere, og kun én av fem aktivt søker nye titler. Rapporten fremhever spill som Baldur's Gate 3 som et eksempel på vellykket spesifikk målgruppefokus, i kontrast til mer generiske titler som Concord. tas i bruk for å akselerere utviklingen, men Bain & Co advarer om at dette "skalerer feile veddemål raskere" uten en klar målgruppe. Samtidig øker aksepten for AI blant gamere: 42 prosent er mer komfortable med bransjens AI-bruk enn for et år siden, særlig de yngste spillerne. Dette åpner et vindu for studioer som har vært bekymret for omdømmerisiko ved AI-bruk. AI kan også forbedre utviklernes forståelse av spillere og muliggjøre mer effektiv , som skreddersydde tilbud og innhold. Dette fører til økt pengebruk, spesielt blant tenåringer. Anders Christofferson fra Bain & Co understreker at suksess nå handler om å nå de "riktige spillerne, på riktig måte", med AI som et sentralt verktøy i denne strategien.
Kilder til denne saken: gamesindustry.biz ↗
AI: Research, språk og faktasjekk.
Relatert
Næringsliv26. sep.
Microsoft dropper 'Copilot+ PC'-merkevare for AI-laptoper
Næringsliv26. sep.
OpenAI og Anthropic halverer kostnadene for utvalgte AI-modeller
Næringsliv25. sep.
AI-giganter øker modelltempoet tross advarsler
Næringsliv25. sep.
OpenAI og Anthropic senker prisene kraftig på nye AI-modeller